"Penumbra 1: pôvod zla". Prechod hry

"Penumbra 1: Počiatky zla" je jedným z prvých hororových filmov, ktoré zachovali skutočného ducha hororových príbehov Howarda Lovecrafta. Musíte sa vydať na neznáme dobrodružstvo cez opustenú baňu, zoznámiť sa s jej obludnými obyvateľmi a stretnúť temnú hrôzu pochovanú v podzemí. Zostanete nažive alebo sa budete báť prevziať vašu myseľ?

Klasika žánru: recenzia "Penumbra 1: pôvod zla"

Priemysel videohier by pravdepodobne nikdy nečelil vývoju žánru indie hororu, keby svet nevidel herné štúdio trecie hry. Strašidelné dobrodružstvo tajomnými chodbami, ktoré siahajú ďaleko pod zamrznuté krajiny Grónska, a hľadáte odpovede na to, čo sa stalo. Nechajte horor bol prepustený v roku 2006, záujem o to nezmizne z moderného hráča, preto je vhodné preskúmať hru "Penumbra 1: pôvod zla".

Herné akcie sú určené na striedanie dynamických dobrodružstiev, riešenie hádaniek a tajnosti. Vizuálna grafika je jednoduchá. Obrázok je trochu drsný, všade sú zrnité textúry, rozmazané hnedosivé pozadie, tiene a rozmazané detaily, ktoré majú zvýšiť pocit, že ste v strašnej nočnej more.

Musíte začať s prechodom počítačovej hry "Penumbra 1 :Počiatky zla" pre hlavnú postavu-Phillipa, ktorého otec, ktorý bol pred 30 rokmi považovaný za mŕtveho, poslal list so žiadosťou, aby prišiel na studený Ostrov. Ukazuje sa, že bol celý ten čas nažive, navyše vykonával Neznámy výskum. Všetko to vyzerá surrealisticky, ale naša zúfalá postava sa vydáva na výpravu a zostupuje do opustenej bane.

Názory hráčov

Rovnako ako u všetkých strašidelných hororov, aj tu má atmosféra prvoradý význam. Recenzie "Penumbra 1: Počiatky zla" zdôrazňujú vypracovanie každého prvku nakonfigurovaného na vytvorenie temného, strašidelného prostredia. Niekedy sa vaša postava bude cítiť bezmocná, depresívna, vinná. Často existuje pocit depresívnej osamelosti s rušivým vedomím, že nie ste sami. Nie sú tu žiadne krvavé scény bojov a vrážd. Bitky nie sú vypracované dostatočne dobre, pretože v prvom rade je hrôza zameraná na prežitie, riešenie hádaniek a v prípade útoku je najlepším spôsobom útek.

Systémové požiadavky pre "Penumbra 1: The Origins of Evil" sú minimálne, pretože hra zaberá málo miesta a je vhodná pre Windows XP, Vista a 7.

Aj keď horor získal väčšinou pozitívne recenzie, bol kritizovaný mnohými spôsobmi. Napríklad niektorí veria, že bojový systém je nepohodlný a ponecháva veľa na želanie. Iní zdôrazňujú, že prvky deja majú zjavné nevýhody: motívy hlavnej postavy nie sú vždy vysvetliteľné. Napriek kritike však hra získava vysoké známky pre svoju znepokojujúcu a strašidelnú atmosféru.

Prológ. Zostup do tmy

Po smrti svojej matky dostane Filip list od svojho otca, ktorý bol pred 30 rokmi považovaný za nezvestného. List obsahuje kľúč od bankového trezoru. V skrinke nájde Filip knihu v cudzí jazyk a poznámky. Hrdina teda ide na pobrežie Grónska hľadať kúsky minulosti.

Lodná paluba

Keď ste na palube lode, vezmite si zo stola zápisník, kde sa pri postupe hrou "Penumbra 1: Počiatky zla" zobrazia hlavné úlohy a poznámky. Otočte sa a choďte k stolu vedľa postele. Otvorte zásuvku a vezmite baterku. Otočte sa, otvorte hrudník a prečítajte si list. Zamierte do úzkej kovovej skrinky pri stene, zamknutej. Kľúč v inventári vám umožní vyzdvihnúť položky vo vnútri: žiarivku a batériu pre baterku. Choďte k dverám vedúcim von a kliknite na ne. Phillip opustí loď.

Scéna sa mení. Phillip sa stretáva so snehovou búrkou. Je tu zima, takže nemôžete dlho stáť na jednom mieste. Choďte po ceste rovno a doľava, kým neuvidíte tri malé balvany. Zoberte kameň, držte ho pred sebou a pokračujte v chôdzi jediným smerom. Nájdete kovový poklop s ventilom zamrznutým od chladu. Swing a rozbiť ľad s kameňom. Squat dole a otočte, kým sa kurzor nezmení na ikonu dverí. Phillip pôjde dole do podzemnej miestnosti.

Horné priestory v bani

Ocitnete sa v tmavej miestnosti, preto použite lampu na osvetlenie priestoru pred vami. Choďte k dverám: sú zamknuté na druhej strane. Tu sa začínajú prvé hádanky pasáže " Penumbra 1: Počiatky zla. Pozrite sa doprava a presunúť sudy, pričom pochodeň. Teraz odbočte doľava a choďte do miestnosti, zdvihnite kladivo a kovovú tyč. Prejdite do dvoch skriniek. Pohybom jedného rozbite dosky a plazte sa tunelom. V novej miestnosti posuňte podperu, ktorá zabraňuje otvoreniu dverí. Skratka späť je otvorená! Použite tyč na špeciálnom zariadení krútením. Poklop v podlahe sa otvorí a musíte ísť hlboko pod zem.

Starostlivo si preštudujte mapu a zapamätajte si umiestnenie kancelárie. Krátka inštrukcia na obrazovke vám povie, ako sa skryť od nepriateľov správne. Vypnite lampu, sadnite si a držte sa na ľavej strane.

Mapa prvého miesta

Kancelárske priestory

Rozhliadnite sa a prečítajte si vojnový denník, kliknite na oranžovú baterku. Phillip má akúsi víziu, v ktorej vidí svojho otca Howarda. Týmto spôsobom sa hra uloží. V hornej zásuvke stola nájdete malý kľúč a poznámku. Vpravo je komoda a vo vnútri je batéria. Vezmite sušené mäso pod písací stroj a nájdite ďalšie na policiach spolu s horákom a anestetikom. Kľúč otvára hrudník, kde sa nachádza príručka na výrobu výbušnín. Budete to potrebovať v ďalšej fáze pasáže "Penumbra 1: Počiatky zla". Opustiť kanceláriu.

Skladovacie priestory

Hneď ako opustíte miestnosť, budete počuť vrčanie psa. Pes hliadkuje na mieste a zaútočí, ak vás nájde. Schovajte sa za sudy a pohybujte sa čo najtichšie rovno, až kým neskĺznete do chodby vedúcej do špajze.

Vo vnútri nájde Phillip tri dvere. Dvaja z nich sú zamknutí a niečí hlas je počuť, takže otvoríme ten pravý. Vyberieme zapaľovač a preštudujeme si nakreslené pokyny. Dvere na druhej strane miestnosti povedú k obrovskej krabici. Odstráňte balvany a presuňte ich preč. Zostup do suterénu! Pred skokom do diery si nezabudnite vziať nejaké lieky proti bolesti a niekoľko batérií.

Tajné tunely a pavúky

Pravdepodobne bolo použité miesto, kde skončil Phillip na skladovanie. Ale čo tu robí tunel? Zamierte k nemu, sadnite si a choďte na križovatku. Prasklo tu potrubie a horúca para blokuje cestu. Je smrteľný. Prejdite, keď sa upokojí. Chodba vľavo vás dovedie k mŕtvemu mužovi, poznámke a tomu, čo Phillip bude nazývať vaječná škrupina. Teraz sa vráťte späť a odbočte doprava, kým nedosiahnete kovový rošt. Šťastie! Zámok je roztrasený a ľahko sa zlomí kladivom. Vo vnútri môžete vyzdvihnúť batériu a plechovku tekutého plynu. Ak ho použijete na zapaľovač, bude fungovať a bude schopný zapáliť olejové lampy v bani.

Nasledujte Posledný kruhový tunel vľavo, kde nájdete mŕtveho psa, pavučinu, pochodeň a rebrík. Vráťte sa s ním na začiatok cesty, položte ho na poklop a vylezte hore.

Chodby s pavučinami

V skladovacej miestnosti, kde boli zamknuté dve dvere, sú teraz otvorené a na podlahe je zreteľne viditeľná krvavá stopa. Choďte do ľavej miestnosti, zdvihol kľúč a poznámku.

Centrálne dvere s vlečnou stopou krvi na podlahe povedú do slepej uličky a dvoch kusov plsteného hovädzieho mäsa. Opustiť lokalitu.

Chodba

Zamierte na križovatku, keď pes nie je nablízku, kým nenarazíte na drevený plot. Váš kľúč otvorí dvere. Otočte sa a zabarikádujte priechod sudmi a balvanmi. Nepribližujte sa príliš blízko, pretože ak vás Monštrum počuje na druhej strane, bariéra to nezastaví!

Choďte doľava a postupujte podľa značky na "výbušniny". Prvá vec, ktorú musíte urobiť v tomto mieste pasáže "Penumbra 1: Počiatky zla", je rozhliadnuť sa okolo seba. Prečítajte si poznámky na kúsku papiera a potom zatlačte hlaveň strelného prachu do otvoru s kameňmi. Ale kde sa dostať knôt? Nájdeme dvere zamknuté kombinovaným zámkom. V poznámke nájdeme kombináciu čísel: 8 4 1 2.

V dielni zoberte bavlnenú niť, baterku a krompáč. Presuňte dve škatule na nedobytný plot a preskočte. Potom choďte doľava, k kovovým dverám. Vo vnútri nájdete sud strelného prachu. Rozbite ho a skombinujte obsah s bavlnenou niťou. Filip urobil svoju prvú poistku! Pred opustením miesta otvorte veko škatule a vyberte tyč z dynamitu.

Nebezpečné Monštrum

Starostlivo! Pes napadol územie chodby. Presuňte sa ticho na hlaveň výbušnín, skombinujte poistku, zapálte ju a skryte. Po výbuchu skočte za balvany a presuňte sa do hlbín baní, kým sa pred vami neotvorí veľká hala.

Energetická Miestnosť

Odbočte doprava a choďte do miestnosti. Tu je ovládací panel obrovských strojov. Squat dole a pozerať sa na poistkovú skrinku. Stojíme pred úlohou, ktorá často spôsobuje ťažkosti prejsť hru "Penumbra 1: Počiatky zla – - generátor musí byť spustený.

Obrátime sa na hlboký lievik vedúci nadol a rozbijeme boxy, aby sme porušili všetky bezpečnostné pravidlá a išli dole. Vezmeme batériu a vložíme ju na panel s príslušným názvom. Stlačíme páčku a počujeme niečo hlasno tlieskať. Skontrolujeme poistky a zistíme, že kvôli staroveku zariadenia jeden vyhorel. Opustenie miesta pri hľadaní náhrady.

Komunikačné Centrum

Pohybujte sa po chodbe, kým si nevšimnete dvere s farebnou žiarovkou. Nachádza sa tu rádiový prijímač. Zoberte poznámku a vysielačku, ktorá začne vydávať zvuky. Aké dobré je, že v poznámkach je prepis morseových znakov: 5 7 3 8! Pamätáme si heslo z plotu, kde pes chodí.

Hľadáme dvere s podobným osvetlením a prečítajte si poznámku, vyzdvihnite pochodeň, dva kusy sušeného mäsa. Presunieme krabicu alebo použijeme blízky mop na vyzdvihnutie novej poistky z hornej police. Nájdená náhrada!

Hádanka s generátorom

Po návrate opravíme poruchu a pozorne sa pozrieme na ovládací panel. Ak ste si prečítali príručku pre generátor, potom priechod časti 9 "Penumbra 1 :Počiatky zla" nebude ťažký: sekundárny prietok, chladiaci systém, parné ventily a mazanie.

Komplexné dešifrovanie na generátore

Vráťte sa k mechanizmu a potiahnite páku-generátor funguje.

Prejdite na bariéru a zadajte čísla na paneli s kódom. Skryte sa pred psami alebo ich zabite a potom postupujte doprava, kým nenájdete dvere.

Pavúky v tme

Pri dodržaní údajov novej mapy vylezte na samý vrchol, kde sa nachádza Špajza. Tu nájdete pílu, baterku a batériu. Teraz musíte opustiť miestnosť a presunúť sa do výkopu.

Kreslenie druhej miestnosti

V mieste stropu je otvor, z ktorého visia dva háčiky. V miestnosti vyhľadajte dokument o chemickom testovaní a časť rebríka. Potiahnite ho a automaticky sa postaví na jeden z háčikov. Zostáva presunúť krabicu a vyliezť do tunela.

Plazte sa trochu dopredu a pozerajte sa doľava. Pred vami bude veľké množstvo vajíčok. Nechoďte tam, pretože ak sa priblížite, pavúky okamžite vylezú a zaútočia na vás. Stále však začnú prenasledovať, takže nezabudnite použiť krompáč na sebaobranu a ničenie balvanov, kým neotvoríte dlhý priechod vedúci dole. Beh a skok do diery.

Vstúpte do neznáma

Pozrite sa okolo seba. Napravo je lekárnička na stene a vo vedľajšej miestnosti na kovových policiach dve baterky. Zoberte ich a potom sa vráťte do prvej skladovacej miestnosti. Sledujte úzky priechod a zbierajte 3 kusy sušeného mäsa, batériu a kľúč, ktorý leží v zelenej krabici. Teraz môžete opustiť miesto. Squat dole ventilačným roštom a rozbiť ho s krompáčom, potom ďalší, aby sa plazil do skladovacej miestnosti.

Presuňte krabicu preč, vyberte dve batérie z políc a skontrolujte chodbu na ľavej strane. Smrteľne horúca para vám zabráni prejsť až do konca, preto sa vraciame do predchádzajúcej miestnosti a pomocou troch ovládacích pák posúvame žeriav tak, aby sa krabica nachádzala v blízkosti vetracieho roštu v hornej časti. Presuňte ďalšiu rímsu zdola a skočte dovnútra, dierujte si cestu krompáčom, vylezte dovnútra.

Ocitáme sa na druhej strane parného potrubia. Vezmite plechovku benzínu a vráťte sa do bane. Odbočte na chodbu a presuňte drevenú paletu, ktorá zakrýva priechod do miestnosti. Phillip opustí miesto cez kovové dvere.

Vyjdite na chodbu a začnite sa presúvať k pomocným hriadeľom pílením dosiek na rošte. Cesta je otvorená! Na križovatke buďte opatrní, pretože tu hliadkujú traja psi. Neustále sa držte ľavého okraja, kým nenájdete oceľové dvere - za nimi je východ.

Hlboký zostup

V miestnosti je vrtná súprava. Zapojte dva káble do zásuvky a naplňte nádrž auta benzínom. Zaklopte na posledný kladivom. Spustite mechanizmus pomocou kľúča a páky na ovládacom paneli. Prekážka v podobe zeme bude zničená a my budeme môcť ísť do ďalšej časti bane.

Opatrne kráčajte po doskách umiestnených nad hlbokou jamou. Pred nami sú dvere, ale akonáhle sa ich pokúsite otvoriť, červ vypukne. Spustiť späť! Plaziace sa Monštrum otvorí priechod. Je tu uzavretý tajomný vchod bez kľučiek. Pohybujte sa po tuneli vpravo, kým nevyjdete do malá miestnosť. Potiahnite páku a bežte tak rýchlo, ako môžete späť, pretože dvere sa každú chvíľu zatvoria.

V tejto fáze prechodu "Penumbra 1: Počiatky zla" sa objaví nová mapa.

Tretia karta

Vyzdvihneme kliešte a skrutkovač v blízkosti uzavretého sektora C a potom ideme do bane 13, kde Phillip čaká na dav pavúkov. Utekajte pred príšerami tak, že sa budete držať ľavého okraja trasy. Na konci sa ocitneme v šatni. Prečítajte si poznámku a vyhľadajte skrinky. Presuňte balvan blokujúci východ na chodbu.

Zamierime do spracovateľského závodu a kontrolujeme Lis na paneli, kým všetky nezmrznú v hornej časti. Prejdeme pod nimi a vyzdvihneme dve balenia batérií. Zdvihneme hlavu hore a všimneme si schody. Použite kameň, pošlite ho na dopravník a priechod sa otvorí. Lopatky ventilačného hriadeľa však fungujú a neumožňujú priechod. Rozbitie mechanizmu s prázdnou hlavňou. Ideme dole. Zistili sme, že je potrebné nainštalovať motor na prechod. Vrátime sa do predchádzajúcej miestnosti a presunieme ju k dverám. Cesta vedie k oddeleniu, kde sa z podlahy objavuje para. Musíte starostlivo sledovať postupnosť a bežať vpred. Presúvame sudy a rozbijeme vetrací rošt.

Jazero Utukak

Pomocou rezačiek drôtu na reťazi zatlačte príves a rozbite tehlovú stenu. Zbieranie poznámok a starých novín. Ten aplikujeme spolu so skrutkovačom na zamknuté dvere a vyberieme kľúč. Otvoríme miestnosť a klikneme na prepínač, pozorne sa pozrieme na kúsok papiera s kódom, ktorý sa objavil: 1371. Vystúpime z miesta a zamierime do sektoru C. Zadajte čísla.

Dajte si pozor na psov na chodbe a skontrolujte novú mapu.

Konečné umiestnenie

Phillip sa musí dostať k jazeru podľa značiek. Na mieste prehľadáme batoh a ideme dole k vode. Tenký ľad sa pri kontakte rozpadne. Opatrne sa pohybujte a prudko skočte dozadu, držte sa snehových závejov, kým sa nedostanete k zamrznutej ruke. Odstrihnite to a vráťte sa.

Chemický sklad

Zamierte do horného rohu mapy a rýchlym otočením ventilu sa odtrhnite od prenasledovania červa. Tu budete musieť nájsť šesť fliaš: päť z nich je umiestnených na policiach a jedna je v zásuvke. Študujeme pokyny na stole.

Spaľovňa

Pohyb po chodbe na iné miesto. Otvoríme priechod páčidlom, ktoré bolo držané za ruku, a opatrne kráčame po doskách. Musíme pripraviť výbušniny. Zoberieme banku a položíme ju na ľavú stranu stola, po otočení plynového ventilu ju zapálime. Teraz pridáme obsah chemikálií E A G do injekčnej liekovky. Zdvihneme šnúru pre výbušniny a opatrne prenesieme obsah v nádobe späť k zatvoreným dverám. Ideme na zem a zapálime ju, nezabudnite sa vopred skryť. Priechod je otvorený!

Skočiť na hlavný obsah

Kliknite na jediné tlačidlo na rúre a vyberte kľúč zospodu. Otvorte im miestnosť a skontrolujte miestnosť. Pohybujte sa po pravej strane a posuňte skrinku preč, pričom si všimnite elektrický štít. Použite skrutkovač a nožnice na drôt. Vraciame sa do predchádzajúcej miestnosti a pomocou páčidla prerazíme centrálnu cestu. Vo vnútri si Phillip všimne dlhú chodbu a záhadnú postavu na konci cesty. Prejsť na obsah…

Pozrite si záverečné video. Priechod je dokončený.

Články na tému