Grunfeldova obrana v šachu

Grunfeldova obrana v šachu je mladý debut. Je asi sto rokov starý. Toto je začiatok pre tých, ktorí uprednostňujú protiútokovú hru pri zachovaní bezpečnej pozície. Prvýkrát ho na profesionálnej scéne použil v roku 1922 Ernst Grunfeld počas zápasu proti Albert Becker.

Grunfeldove obranné nápady

Tento začiatok hry bol vyvinutý krátko po otvorení Alekhinovej obrany a je mu podobný. Čierna provokuje súpera k útoku na rytiera na f6 postupovaním pešiaka dopredu a po ústupe útočia na oslabený stred bielej s kúskami a podkopávaním pešiakov.

Grunfeldova obrana nezodpovedala koncepcii šachu svojej doby, takže ju teoretici nemilosrdne kritizovali. Bolo ťažké študovať a bolo odporúčané pre tých, ktorí majú radi zložité zložité pozície. Neskôr, po hĺbkovej analýze šachistov na vysokej úrovni, bol debut obohatený o strategické nápady.

prvá fotka

Vývoj šachového otvorenia

Pred sto rokmi bol tento začiatok z pozičného hľadiska považovaný za chybný. Odporúča sa hrať obranu Grunfeld pre bielu. Pokúsili sa to vyvrátiť výmenou pešiakov za d5 a výmenou rytierov za c3 s prechodným ťahom e4. Výsledkom bolo, že White dostal stred pešiaka a čierny zostal bez vyvinutých kúskov a bez, zdanlivo na prvý pohľad, okamžitej príležitosti zaútočiť na stred. Ale to nie je tento prípad.

V tomto variante je táto pozícia to, o čo sa dnes black usiluje. Ich čierny biskup obsadí bod g7, po ktorom Čierna podkopá stred pohybom c5. S týmto usporiadaním majú dobrú pozíciu. Príležitostne vymenia slona s bielou podlahou za nepriateľského koňa stojaceho na f3 alebo ho položia na b7 a ľahko posilnia pozíciu druhého koňa. Výmena v bode f3 bola použitá v zápase Vidmar-Alekhine v roku 1936 a White neuspel.

O desať rokov neskôr sa našiel nový variant, v ktorom sa na c4 vyvíja slon bieleho poľa a potom kráľovský kôň na e2. To vám umožní udržať centrum pešiaka. V polovici minulého storočia tento vývoj úspešne využili Boris Spassky a Efim Geller.

. druhá fotografia

Počiatočné výmeny v centre a rozvoj Vasilija Smyslova

Neskôr, keď sa to zistilo, že po útočiaca strana, ktorá dobyla stred, nezískala výhodu, pokračovalo hľadanie ďalších príležitostí, aby si zabezpečila výhodu pešiaka v centrálnej zóne. Po objavení hlavnej nevýhody možnosti, konkrétne možnosti čiernej výmeny koní a zjednodušenia hry, bola predstavená myšlienka zachytenia centrálnej zóny bez zjednodušenia hry výmen. V tejto dobe, keď hral za black, bola grunfeldova obrana považovaná za pohodlnú a spoľahlivú.

  • V zápase medzi Ragozinom a Romanovským z roku 1933 si útočiaca strana vytvorila rezervu v strede bez výmeny kúskov a získala výhodu. Po dlhú dobu bola táto možnosť považovaná za výhodnú pre útočiacu stranu. Pred presunom pešiaka e vezme White kráľovského koňa na f3, kráľovnú na b3 a až po výmene za c4 urobí e4. Až koncom 40. rokov bol plán, ktorý vymyslel Vasilij Smyslov, uznaný za vhodný pre černochov.

    tretia fotografia

    Hlavné pokračovanie

    V hlavnej teoretickej verzii obrany Grunfeld po výmene dvojice pešiakov a rytierov vedie Black plánované fianchetto čierneho dôstojníka na hlavnej uhlopriečke h8-a1. Ich súper zase najskôr privedie kráľovského slona do bodu c4. Jeho skoré stiahnutie je spôsobené tým, že white plánuje priviesť rytiera na e2, po ktorom nasleduje pohyb pešiaka f a aby cesta nebola zablokovaná, je potrebné, na rozdiel od šachových základov, najskôr rozvinúť dôstojníka a potom rytiera.

    Čierna okamžite podkopáva Blackov stred postupovaním c7-c5. A ich súper, ako sa plánovalo, vezme koňa z kráľovského boku na e2. Potom sa brániaca strana rošáda a po konečnom upevnení bojových jednotiek zaútočí na biele pešiakové centrum a zachytí iniciatívu. Útočiaca strana sa ho pokúsi držať a rozvíjať vlastnú iniciatívu.

    štvrtá fotografia

    Počítačová verzia

    V súčasnosti je hlavným pokračovaním grunfeldovej obrany po výmene pešiakov za d5 a rytierov za c3 fianqueting čierneho poľného biskupa. Potom White vyvinie koňa kráľovského boku na f3 a súper okamžite podkopáva stred postupovaním pešiaka do bunky c5. Útočiaca strana vezme dôstojníka bieleho poľa na e2, pripravuje rošádu na krátkej strane a brániaca strana vyvíja rytiera queenside na c6.

    Biely trávi d5 a núti rytiera rozhodnúť sa o ďalšom parkovaní, ale Čierny sa neponáhľa, vezme pešiaka na c3 a súčasne vyhlási šek nepriateľskému kráľovi a vyhrá materiál na a1. Biela sa uzavrie biskupom, Čierna vezme vežu, po ktorej ich súper zahrá figúrku, ktorá bola dôležitá na hracej ploche. Black ` s knight sa presúva na d4, kde opäť prebiehajú výmeny, po ktorých im zostane ďalší materiál. Biela s pomocou dvoch mocných biskupov, kráľovnej, veží spájajúcich sa v budúcnosti a dvojice silných centrálnych pešiakov vyvinie tlak na nepriateľský kráľovský tábor.

  • Články na tému