Šach. Ochrana dvoch koní

Obrana dvoch rytierov v šachu je dnes jedným z najpopulárnejších otvorov. Toto je starý otvorený debut. Prvé objavené záznamy urobil najväčší šachista a teoretik Talianska XVI-XVII storočia Polerio, ktorý bol považovaný za najsilnejšieho v Ríme. Vzhľadom na početné možnosti oboch strán sa otvorenie stále často nachádza aj na profesionálnej úrovni šachovej hry. S veľkým úspechom ho používali najsilnejší šachisti rôznych epoch. Príspevok k rozvoju debutu urobil Michail Chigorin.

ochrana dvoch možností koní

Charakteristické črty debutu

Jeho výhodou je, že Black sa snaží chopiť iniciatívy od začiatku hry, v niektorých prípadoch dokonca obetuje materiál. Pri hraní väčšiny možností obrany dvoch rytierov na hracej ploche sa získajú zložité dvojsečné pozície, v ktorých môže každá strana ľahko získať výhodu. Analytické analýzy sa tomuto začiatku venovali už niekoľko storočí. Niektoré z moderných možností boli vypracované pre 25 ťahov.

Teória ochrany dvoch koní

Začína sa pohybom bieleho pešiaka na e4. Súper reaguje rovnakým spôsobom na e5. Druhým ťahom White urobí logický manéver so svojím rytierom na f3 a okamžite zaútočí na pešiaka, ktorý práve vstúpil do hry. Black ju chráni tým, že privedie svojho koňa na c6 a súčasne rozvíja postavu. Pri treťom ťahu White privedie biskupa bieleho poľa na c4, ktorý na krátkej strane pripraví rošádu kráľa a black vyvinie druhého rytiera, ktorý ho privedie na f6. Tu sa končí obrana dvoch rytierov.

obrana dvoch rytierov šachu

Pokračovanie Kf3-Kg5

Existujú rôzne spôsoby ochrany dvoch koní, ale toto je pravdepodobne najstarší, ktorý sa stále hrá. Týmto manévrom sa White snaží využiť slabosť bodu f7. Existujú rôzne pokračovania, ale hlavným je pohyb pešiaka na d5. Týmto pohybom Black blokuje uhlopriečku dôstojníka bieleho poľa, čím zakazuje Whiteovi okamžite zaútočiť na bod f7.

Piatym ťahom vezme White pešiaka d5 so svojím vlastným, súčasne zaútočí na rytiera a black ho vezme na a5 a protiútok proti Whiteovmu biskupovi. Ďalej dôstojník vyhlási šek kráľovi s b5 a Black zablokuje cestu a pešiaka privedie na c6. Siedmym ťahom White vezme pešiaka c6 z d5 a súper zase vezme svojho náprotivku z opačného tábora s pešiakom b7 a súčasne zaútočí na Bieleho biskupa. , potom je najlepším ústupom pre dôstojníka bod e2.

Black okamžite ponúkne nepriateľskému koňovi, aby sa rozhodol pre nové parkovisko tým, že na neho zaútočí pešiakom s h6. Biely rytier ustupuje do f3 A Black okamžite opäť zaútočí postupovaním pešiaka na e4. Na desiaty ťah musí urobiť štvrtý manéver v hre, čo má zlý vplyv na vývoj šachu. Zaberá nové parkovisko v bode e5 a Black privádza čierneho slona na c4 so zameraním na oslabený bod f2, ktorý pokrýva veliteľa nepriateľa.

Počítač hodnotí túto pozíciu pri obrane dvoch rytierov ako rovnocennú, ale všetko sa zmení jedným nesprávnym pohybom bieleho, pretože sú vo vývoji pozadu a čierny s tým naopak nemá žiadne problémy. Figúrky sú aktívne, majú priestor na ďalšie manévre a možnosť v budúcnosti zaútočiť na kráľa. Biela má navyše pešiak.

hráčske figúrky, ktoré chránia dvoch rytierov za čiernu

Ponziani-Steinitz Gambit

Veľmi ostré pokračovanie, v ktorom Black pri štvrtom ťahu namiesto toho, aby chránil uhlopriečku pred Bielym poľom bishop a bodom f7, zaútočil proti Whiteovi a vzal pešiaka na e4. V piatom kroku existujú tri hlavné možnosti rozvoja strany:

  1. Biely môže vziať Blackovho rytiera so svojím vlastným a ponúknuť Blackovi, aby išiel ako pešiak do d5 S možnosťou získať späť figúrku.
  2. Môžu si vziať e7 so slonom, ktorý vyhlási šek čiernemu kráľovi a bude nezraniteľný, čo ho prinúti pohybovať sa a stratiť rošádu.
  3. Buď chamtivou možnosťou je vziať rytiera do f7 s ďalším plánom vyhrať proti súperovi. Ale táto možnosť je najnebezpečnejšia, pretože Čierna, ktorá vezme kráľovnú na h4, začína nebezpečnú protihru.

Je potrebné hrať obranu dvoch rytierov za bieleho opatrne, pretože jeden nesprávny manéver môže spôsobiť, že vaša pozícia bude bezbranná.

ochrana dvoch rytierov pre biele

Možnosť vziať pešiaka s rytierom na f7 v Ponziani-Steinitz gambit

Biela vezme pešiaka na f7 a čierna vezme kráľovnú na h4 a vyhráža sa kamarátovi! Voľné oko, ktoré v tejto pozícii nepozná teóriu, si môže vybrať z dobrých ťahov, z ktorých najsmutnejšie je vziať vežu s rytierom, čo sa nedá urobiť kvôli kamarátovi opísanému vyššie. Ak Biela privedie kráľovnú na e2, Čierna položí druhého ora na d5 a vyhráža sa vidličkou na c2.

Najlepším siedmym ťahom v tomto variante pre bielu bude g3 s protiútokom kráľovnej, po ktorom si čierna ide vymeniť kráľovné a vezme nepriateľa. Potom nasleduje séria jednoduchých ťahov, počas ktorých súperi od seba berú jednu vežu. Výsledkom je, že obaja majú jeden ťažký kus, tri ľahké kúsky a čierny má jedného pešiaka navyše a prevahu.

Ponziani-Steinitz gambit

Variant Ponziani-Steinitz gambit s rytierom na e4

Najspoľahlivejšie pokračovanie tohto gambitu. Jednoducho si vezmete nepriateľského rytiera so svojím vlastným, po ktorom súper presunie pešiaka na d5, oznámi vám vidličku a ste nútení rozlúčiť sa s jednou zo svojich ľahkých figúrok. Dnes počítač ukazuje, že je potrebné vziať tohto pešiaka dôstojníkom, aby sa dostal lepšia pozícia. Materiálna rovnosť a približná rovnosť v pozícii zostanú na palube. Black teda zjednodušuje hru odstránením niekoľkých ľahkých kúskov z hracej plochy a získa dobrú a ľahkú pozíciu pre ďalšiu hru. Po poklepaní na d5 môžete vyhlásiť šek s f6, čo vás prinúti vyzdvihnúť rytiera a zdvojnásobiť svojich pešiakov pozdĺž línie f, pričom si ponecháte svojho silného dôstojníka v bielom poli. Bude mať pešiaka navyše, ale bude zdvojnásobený a v jeho tábore budú kvôli novej štruktúre slabiny.

Je veľmi výhodné hrať obranu dvoch rytierov za čiernu. Najmä ak je súper teoreticky zle oboznámený. Ak máte radi ostrú útočnú hru, ktorá začína od samého začiatku hry, so vzájomnými šancami, potom vám tento debut bude vyhovovať. Ale skôr ako začnete používať, je lepšie sa naučiť teóriu, aspoň päť až desať ťahov.

Články na tému