Upíri: maškarné krvné línie. Klany: popis, funkcie, výhody a nevýhody

V roku 2004 predstavila úžasná spoločnosť Troika Games, ktorej vývojári sa podieľali na tvorbe Fallout, svetu svoju tretiu tvorbu. Bola to počítačová hra založená na populárnom prostredí stolových hier World of Darkness. Bol vyrobený na zdrojovom engine, ktorý hral krutý vtip, pretože to bol posledný projekt "Trojka", to sa vyplatilo zle. Preto bolo štúdio nútené zatvoriť.

Použitie zdrojového motora uložilo vývojárom "upírov"určité povinnosti. Ventil im zakázal dokonca oznámiť vývoj pred vydaním Half-Life 2. Vydavateľ Activision v snahe o zisk. Vydanie bolo pôvodne naplánované na jar 2005, aby sa zabránilo možnej konkurencii s Valve, ale nakoniec (na naliehanie vydavateľa) "Trojka" bol nútený ho vydať v novembri 2004.

Samotní vývojári pripustili, že to bola najhoršia možnosť. Hra vyšla neúplná, s partiou chýb a celý svet bol zaneprázdnený druhým polčasom rozpadu, ktorý vyšiel súčasne s "upírmi". Neskôr vývojári vydali veľa opráv, ale už bolo neskoro. Vo februári 2005 bolo štúdio zatvorené a nemalo finančné prostriedky na ďalšie aktivity.

Teresa Voerman

Hodnotenie

O Vampire: The Masquerade Bloodlines začal hovoriť neskôr. Hra bola vysoko ocenená všetkými médiami v tomto segmente. Napriek chybám a nedostatkom dostala Priemerné hodnotenie 8 z 10. Bola chválená za vynikajúcu zápletku, prepracované nelineárne dialógy, neuveriteľnú opakovateľnosť vďaka množstvu ďalších úloh a rôznym možnostiam absolvovania. Hlavná vec je, že sa jej páčila jej atmosféra. Vývojárska spoločnosť bola zatvorená, ale hra sa čoskoro stala kultom, jedným z najlepších akčných RPG.

Hra

Hra je akčná RPG od prvej alebo tretej osoby, zriedená temperamentnými prestrelkami, tajnými misiami, premyslenými úlohami a dialógmi. Svet je podmienečne otvorený, to znamená, že dej hráčovi postupne otvára nové časti mesta. V každom z nich je veľa vedľajších úloh. Akcia sa odohráva v Amerike deväťdesiatych rokov. Okrem obyčajných ľudí existuje tajný svet upírov, vlkolakov, démonov, každý s vlastnými vládcami, zákonmi a zvykmi.

Všetky klany upírov sú zjednotené v Organizácii-Camarilla, ktorá ctí maškarádu (základný upírsky zákon). Proti nim stojí Sabat, ktorého členovia sa domnievajú, že skrývanie sa pred očami ľudí je nízke a nedôstojné. Radšej dávajú voľnú ruku svojej démonickej podstate. Existujú aj anarchisti (Anarch), formálne uvedení v Camarille, ale nepáči sa im to a odtiaľ všetci politici.

Maniac ` s lair

V hre Vampires: The Masquerade Bloodlines môžete hrať sedem klanov upírov:

  • Bruja (Brujah).
  • Toreadors (Toreador).
  • Malkavian (Malkavian).
  • Ventrue.
  • Nosferatu.
  • Tremery (Tremere).
  • Gangrel (Gangrel).

Krása hry spočíva v tom, že hrateľnosť sa bude veľmi líšiť v závislosti od toho, ktorý klan si hráč vyberie hneď na začiatku.

Malkavians (klan šialencov) neustále zažívajú halucinácie, stretávajú sa s podivnými udalosťami, ktoré sú pre iné Klany neprístupné. Herné dialógy s NPC sú prešpikované absurditou a iracionalitou.

Gangrels (animalists) sú schopní komunikovať so zvieratami, majú mnoho ďalších schopností, napríklad môžu rásť smrtiace pazúry počas boja.

Nosferatu (kanalizačné potkany) trvalo znetvorený. Kain, otec všetkých upírov, dal svojmu patriarchovi škaredú známku. Teraz nešťastné stvorenia nemôžu existovať v ľudskom svete, sú nútené skrývať sa v katakombách a žalároch. Sú to však mimoriadne vyvážené osobnosti a príjemní hovorcovia. Hrateľnosť sa bude občas líšiť, ak sa hráč rozhodne hrať hru pre tento klan.

V hre Vampires: The Masquerade Bloodlines sú klany hlavným prvkom hry. Okrem toho je v hre až päť koncov. V závislosti od toho, ktorú stranu si hráč zvolí v priebehu akcií, bude to výsledok. A môžete si vybrať nikoho a skončiť ako osamelý vlk. Mimochodom, hráč by mal starostlivo premýšľať pred rozhodnutím na strane. Na konci hráč vyvolá dlhý dialóg s charizmatickým taxikárom, ktorého služby hlavná postava neustále využíva. Tento rozhovor dáva podnet na zamyslenie.

Za zmienku stojí aj Clan Mod v Vampire: The Masquerade Bloodlines, ktorý dáva viac ako tridsať nových NPC, tisíce ďalších riadkov textu v dialógoch, niekoľko neočakávaných koncov, možnosť hrať za Coven a oveľa viac.

Jeannette Voerman

Začiatok hry

Na začiatku hry si musíte zvoliť pohlavie postavy, klanu a rozdeliť body. Sú rozptýlené medzi "atribúty", "schopnosti" a "disciplíny" (disciplíny). Môžete si tiež vziať test, a automaticky získať klan a rozdelenie bodov. To všetko ovplyvní ďalšiu hrateľnosť hry: ako presne bude hráč ovládať Katanu, strieľať z brokovnice, presvedčiť NPC v dialógoch alebo prelomiť heslá osobné počítače. V hre Vampire: The Masquerade Bloodlines sú klany a schopnosti okamihom, ktorý potrebujete venovať pozornosť okamžite.

Čerpanie

Skúsenostné body sa neposkytujú za ničenie nepriateľov(na rozdiel od väčšiny RPG). Dajú sa získať za splnenie úloh, objavovanie tajných miest, hľadanie špeciálnych predmetov. Toto je skvelé riešenie herných dizajnérov — samotná hra tlačí človeka na neštandardnú pasáž. V najlepších tradíciách Serious Sam nie je absolútne potrebné ponáhľať sa po chodbe s brokovnicou. Môžete vymyslieť elegantnejšie spôsoby, ako prejsť miestom a získať viac skúseností.

Maškaráda

Základom poriadku v Camarille je maškaráda. Je to Kód upírskeho správania. Aby nebola odhalená ľudskou rasou, Camarilla prísne kontroluje správanie svojich členov. Absolútne nemôžu preukázať svoje Upírske schopnosti pred smrteľníkmi. Tento zákaz sa vzťahuje na odlievanie kúziel, pitie krvi pred svedkami a iné magické črty upírov. Ak jeden z nich stratí päť maškarných bodov, Camarilla zničí zverenca. Môžete obnoviť maškarné body. Dávajú sa ako odmena za niektoré úlohy.

Santa Monica

Ľudstvo

Ďalším parametrom, na ktorý by mal každý slušný upír dávať pozor, je ľudskosť (pokiaľ, samozrejme, nie je zo Šabatu). Jeho význam spočíva v tom, že podstata každého stvorenia noci je démonická. Tento démon môže vypuknúť a robiť všetky druhy obscénností. Čím je ľudskosť nižšia, tým je postava násilnejšia, dialógy sa menia a podľa toho aj voľba. Ľudstvo sa môže stratiť v procese plnenia úloh, robiť krutejšie rozhodnutia alebo piť krv na kritickú úroveň od smrteľníkov v procese "kŕmenia". V Vampires: The Masquerade Bloodlines majú Klany rovnaké ukazovatele pre ľudstvo a maškarádu. Nezáleží na tom, koho si hráč vyberie na začiatku hry.

Upírske Klany

Je ich sedem. V Vampire: The Masquerade Bloodlines klany a schopnosti sú vzájomne prepojené koncepty a ovplyvňujú prechod. Hráč si môže slobodne vybrať akýkoľvek. Od toho bude závisieť ďalšia hrateľnosť a rozdelenie bodov.

Bruja

Rebeli, teroristi — to je približná charakteristika členov tohto klanu. Sú považovaní za najlepších bojovníkov v prostredí upírov: Masquerade Bloodlines. Ktorý klan si vybrať, ak chce hráč hrať hru pre postavu, ktorá dokonale vlastní chlad a strelné zbrane? Určite stojí za to sa bližšie pozrieť na Bruju. Takýto prístup k prechodu tohto mnohostranného vesmíru však môže byť v určitom okamihu nudný.

Disciplíny: Sila, Impulzívnosť, Prítomnosť.

Slávny zástupca v hre: Smiling Jack.

Gangrel

Kočovníci, animalisti, divosi. Títo chlapci vedia, ako sa zmeniť na zvieratá. Sú tiež skvelými bojovníkmi. Zaujímavosťou tohto klanu je, že jeho členovia dobre koexistujú so svojím beštiálnym démonickým črevom. Do stavu šialenstva majú plus päť bodov k sile, vytrvalosti a inteligencii. V boji zblízka môže byť Gangrel útočiaci holými rukami oveľa nebezpečnejší ako Bruch s katanou.

disciplíny: živočíšnosť, statočnosť, premeny.

Slávny zástupca v hre: Beckett.

Malkavian

Šialenci, šialenci, múdri muži. Skutočné stvorenia chaosu sú o niečo viac ako úplne šialené. História klanu hovorí, že jeho zakladateľ Malkav bol prekliaty otcom všetkých upírov Kainom a zbláznil sa a udelil šialenstvo všetkým svojim potomkom. Je zaujímavé poznamenať, že s cieľom prejsť na Malkavian, vývojári prepísali 90% dialógových textov. Ak chce hráč cítiť atmosféru paranoje a iracionality toho, čo sa deje, musíte si vybrať Malkaviana.

Okrem toho existujú pre hru Amatérske mody, ktoré zvyšujú halucinácie, ktoré prežíva postava Malkaviana počas hry: Šepoty v jeho hlave sú hlasnejšie, pridávajú sa pravidelne sa vyskytujúce vizuálne halucinácie. V upír: The Masquerade Bloodlines Upírske Klany budú mať na pozore pred členom Malkavian.

Disciplína: Veštenie, Šialenstvo, Výpadok Prúdu.

Slávny predstaviteľ v hre: Jeannette a Teresa Voerman.

Nosferatu

Sakra, nechutné, kanalizačné potkany. Hovorí sa, že zakladajúci otec klanu Nosferatu bol rovnako pekný ako Temperamentný, čo na seba prinieslo kainov hnev. Mimochodom, zmrzačené telo úžasne kontrastuje s pokojným a rozumným správaním týchto chlapov. Naučili sa svoju lekciu.

Sú najhumánnejšími zo všetkých klanov v pokrvných líniách: snažia sa psychicky alebo fyzicky obrátiť iba ťažko zmrzačených smrteľníkov (), aby im dali druhú šancu v živote. Nedotýkajú sa plnohodnotných členov ľudskej spoločnosti, pretože liečbu považujú za príliš hrozný postup. V upír: maškaráda Bloodlines najlepší klan prejsť-Nosferatu. Hráč objaví úplne novú hrateľnosť: budete sa musieť pohybovať kanalizáciou, aby smrteľníci nevideli telo zmrzačené kliatbou.

Disciplíny: Animalizmus, Moc, Zatemnenie.

Slávny zástupca v hre: Bertram Tang.

Porazený Mercurio

Toreador

Umelci, hedonisti. Arogantný, láska Umenie a všetko krásne. Ich rýchlosť v disciplínach im tiež umožňuje celkom dobre ovládať studenú oceľ a strelné zbrane.

Disciplíny: Veštenie, Impulzívnosť, Prítomnosť.

Slávny zástupca v hre: Isaac Abrams.

Tremer

Čarodejníci, alchymisti, kúzelníci. Tento klan nemajú radi iní upíri, pretože Tremere sú tajní, disciplinovaní a majú čarodejnícke schopnosti oveľa lepšie ako ostatní. V Camarille majú pomerne vysoké postavenie, pretože pomáhali v boji proti inkvizícii, plne podporovali a chránili maškarádu.

Sú to priemerní bojovníci na blízko, ich fyzické vlastnosti nemôžu vystúpiť nad 4, ale majú Thaumaturgiu - silnú čiernu mágiu, ktorá je v boji veľmi užitočná. V arzenáli je tiež veľké množstvo kúziel vrátane paralýzy, ako aj krvný štít (dostupný po určitej úrovni), ktorý vám umožňuje stať sa nezraniteľným voči nepriateľským útokom. Všeobecne platí, že vynikajúca voľba pre hráča zvyknutého hrať bojových kúzelníkov v RPG.

Disciplíny: Veštenie, Nadvláda, Thaumaturgia.

Známy zástupca v hre: Maximilian Strauss.

Ventru

Aristokrati, manažéri, modrá krv. Klan, ktorý je jadrom Camarilly, sa rodia princovia, milovníci luxusu a dobrých mravov. Zástupcovia bohatých tried-podnikatelia a politici - sú konvertovaní na Ventru, aby mohli ovplyvňovať aj udalosti v smrteľnom svete.

Zlí bojovníci, najmä bez čerpania výdrže, pri vysokej úrovni dominancie sa otvárajú niektoré užitočné schopnosti, napríklad hromadná samovražda. Ale majú veľkú výhodu v agitačných schopnostiach. Mnoho problémov Ventrue sa rieši rokovaniami. Vo V ampire: The Masquerade Bloodlines klan Ventru neprinesie žiadne špeciálne výhody v boji alebo mágii, ale načerpaním príslušných schopností dostane hráč veľa užitočných odpovedí v.

dialógy disciplíny: Dominancia, statočnosť, prítomnosť.

Slávny zástupca v hre: princ Lacroix.

Pri výbere klanu si hráč sám určí štýl celej upírskej hry: Masquerade Bloodlines. Ktorý klan je lepší? Otázka je individuálna pre každého, pretože táto hra, napriek silnej akčnej zložke. Hráč si doslova zvykne na štýl existencie zvoleného klanu.

Strašidelný Hotel

Non-herné klany a združenia

Medzi nimi sú tieto:

  • Giovanni. Nekromanti, čierni kúzelníci. V minulosti zničili celý upírsky klan, rozpútali vojnu s Camarillou. V okamihu udalostí hry sú Camarilla a Giovanni v pokoji, ale zaobchádza sa s nimi s nedôverou a obozretnosťou, spomínajúc na svoje hriechy a záhadné experimenty so smrťou.

Zástupcovia: Mira.

  • Sabbath (Tzimitzi). Sadisti, ktorí nachádzajú potešenie z zvráteného mučenia svojich obetí. Najviac zo všetkého nenávidia Tremerov, pretože iba čarodejníkom sa podarilo otriasť bývalou mocou klanu. Rovnako ako všetky klany Coven odmietajú maškarádu, ľudskosť a potrebu skrývať sa pred smrteľníkmi. , považujte ľudí iba za jedlo alebo za spôsob, ako uspokojiť svoje sadistické túžby.

Zástupcovia: Andrey.

  • Anarchisti. V hre Vampire sa tu stretávajú zástupcovia rôznych klanov: Masquerade Bloodlines - Bruja, kaitifs, slabokrvní (bezklanskí) upíri. Odmietajú diktát Camarilly, ale nestrácajú svoju ľudskosť, ako je sobota. Veria, že Klany by mali byť samosprávne bez direktívnej politiky Camarilly a Ventru.

Mimochodom, v Vampire: The Masquerade Bloodlines boli nové klany pridané neskôr vďaka úsiliu fanúšikovskej komunity. Teraz môžete napríklad hrať o sobotu. Za zmienku tiež stojí množstvo retextúr, nové miesta a oveľa viac, pretože nadšenci stále vytvárajú prírastky do svojej obľúbenej upírskej hry: The Masquerade Bloodlines. Oblečenie klanov sa dá tiež zmeniť.

Pozemok

Po strávení noci s upírom sa z hlavnej postavy stane sám upír. Odvolanie nového člena komunity bez súhlasu Camarilly sa trestá smrťou, preto je na príkaz Lacroixa Stvoriteľ popravený. Anarchistický vodca Nines Rodriguez sa postavil za novo konvertovaného upíra. Herná postava zostáva nažive a ide do služby Lacroixa.

Vlkodlak z panstva

Prvé miesto hry je Santa Monica, oblasť Los Angeles. Tu hráč navštívi sklad ovládaný Covenom, preskúma Hotel Ocean House (úroveň je vyrobená v najlepších tradíciách prežitia-hrôza), misiu na lodi Elizabeth Dane, kde je potrebné preskúmať starodávny sarkofág. Aj na každom mieste je veľa vedľajších úloh, obchodníkov, tajných priestorov.

Ďalej po ceste hrdinu budú dungeony obývané Nosferatu, Čínska štvrť s čínskymi upírmi živiacimi sa čchi a oveľa viac. Päť rôznych koncov priamo závisí od akcií hráča.

Pôvodný názov: Vampires: The Masquerade Bloodlines

Klany sú tu navrhnuté v prísnom súlade s prostredím World of Darkness. Okrem toho hráči čakajú na starostlivo vytvorené postavy, láskyplne napísané dialógy, Atmosférický soundtrack, dobrú grafiku. Vampire: The Masquerade Bloodlines. Prejsť hru , to dáva veľkú radosť, ale, bohužiaľ, to bolo ocenené s veľkým oneskorením. Samozrejme, chlapci z "Trojka" vie, že urobili majstrovské dielo. Každý, kto pracoval na "upíroch", teraz pracuje v známych spoločnostiach.

"Upíri" sú povinní prejsť tvrdými hráčmi aj nováčikmi do sveta videohier, pretože túto hru je možné postaviť na úroveň takých nepochybných pilierov priemyslu, ako sú nastavenia Half-Life a The Elder Scrolls pre atmosféru a premyslenosť sveta.

V roku 2015 kúpila vývojárska spoločnosť Paradox práva na používanie duševného vlastníctva prostredia World of Darkness. Šéf spoločnosti uviedol, že sa chystajú vydať ďalšiu hru na základe nastavenia. S najväčšou pravdepodobnosťou to nebude pokračovanie príbehu Bloodlines, ale stane sa alternatívnym príbehom.

V súčasnosti sa hra predáva v obchodoch GOG a Stream so všetkými záplatami, ktoré pre ňu boli vydané od roku 2004, vrátane klanu Vampire Mod: The Masquerade Bloodlines.

Články na tému