Čo je cg alebo základy digitálnej maľby

Ľudská potreba umenia je jedným z integrálnych faktorov ľudskej povahy. V rôznych časoch existovali rôzne spôsoby a prístupy k vytváraniu nových majstrovských diel, ktoré následne ovplyvnili vývoj tohto odvetvia. Vek digitálnych technológií ponúka nové spôsoby, ako vyjadriť tvorivý potenciál človeka. Pozrime sa na jeden z tých na príklade digitálneho výtvarného umenia.

CG-čo to je?

Digitálna maľba alebo CG maľba (CG-počítačová grafika) je forma moderného umenia, ktorá sa vyznačuje tým, že tradičné metódy kreslenia sa používajú v digitalizovanej podobe. Pokrok technológií na vytváranie animácií, ako aj grafických diel, priamo ovplyvnil rýchly rozvoj tohto odvetvia výtvarného umenia. V súčasnosti je veľmi populárny vďaka svojim širokým možnostiam a dostupnosti.

Čo je výkres CG?

Digitálna krajina

Umelec vytvorí obrázok priamo na počítači. Všetky programy určené pre túto činnosť obsahujú potrebný arzenál nástrojov. Štetce umelcov CG predstavujú tradičný štýl písania olejom, akvarelom, atramentom, ceruzkou, ako aj airbrushingom. Existujú aj určité efekty, ktoré sú charakteristické pre rôzne prostriedky a štýly kreslenia v tradičnom pláne. Vo väčšine programov tohto typu môžu umelci nájsť alebo znovu vytvoriť štýl kresby, ktorý potrebujú, prostredníctvom kombinácií tvaru, textúry, farieb, odtieňov, efektov atď. Tým sa výrazne vymaže hranica medzi tradičným a grafickým smerom výtvarného umenia.

Ako sa stať CG umelcom

Definujme teda, kde môžeme začať svoju cestu ako Digitálny umelec. Ako každý tvorca, aj CG umelec potrebuje základné zručnosti vrátane znalostí akademickej kresby a klasickej verzie maľby. Vycibrené línie, pevná sebavedomá ruka, zmysel pre reprodukciu farieb a kompozíciu sú hlavnými spoločníkmi umelca. Takže tu sme sa ponorili ešte hlbšie do otázky, Čo je CG. Ak chcete začať svoju cestu v tejto oblasti, získajte potrebné nástroje na vytváranie diel. Budete potrebovať digitálny tablet na kreslenie, stylus (digitálnu ceruzku) a počítač.

Práca v grafickom editore

Vaše zariadenie musí byť dostatočne výkonné, aby vydržalo prácu s digitálnym štúdiom, takže v prípade potreby zvážte pridanie pamäte RAM. Ďalej nainštalujte program do práce. Dobré možnosti sú Adobe Photoshop alebo Coral Painter. Pozrite si niekoľko videonávodov na internete, aby ste pochopili zásady práce so štúdiami. Vytrvalosť, trpezlivosť a prax sú kľúčom k vytvoreniu vašich majstrovských diel.

Porovnanie digitálnej a tradičnej maľby

Tradičná a digitálna maľba

Hlavným rozdielom medzi digitálnou a tradičnou maľbou je nelinearita pracovného toku. Umelec má schopnosť upravovať všetky vrstvy svojej kresby bez ohľadu na seba. Okrem toho Možnosť zrušenia a opakovania ťahov tiež oslobodzuje tvorcu od linearity vytvárania kompozície. Toto je určujúci faktor toho, čo je CG. Nevýhodou digitálnej maľby je však nedostatok skutočnej interakcie farby s fyzickým povrchom, čo obmedzuje stupeň experimentálneho prístupu k použitiu farby na vytvorte kompozíciu. Digitálny umelec má zase k dispozícii niekoľko nástrojov, ktoré nie sú k dispozícii tradičným. Niektoré z nich zahŕňajú virtuálnu paletu pozostávajúcu z miliónov farieb, výber takmer akejkoľvek veľkosti plátna alebo média, ako aj schopnosť opraviť chyby. Grafický tablet umožňuje umelcovi pracovať s presnými pohybmi rúk, napodobňujúcimi skutočné pero a povrch kreslenia. Tablety na kreslenie môžu mať rôzne funkcie citlivosti až do tej miery, že zariadenie reaguje na najmenší dotyk. Všeobecne platí, že oba spôsoby vytvárania obrazov majú svoje pozitívne a negatívne stránky, , ide len o to, čo umelec cíti a ako to chce sprostredkovať.

História vytvárania zariadení CG

Úplne prvé zariadenie pre prácu s s digitálnou kresbou sa stal Sketchpad, bol vytvorený v roku 1963 Ivan Sutherland. V priebehu času, Sketchpad viedol k vytvoreniu Rand tabletu pracovať na projekte GRAIL v roku 1968, ktorý bol nakoniec momentom vytvorenia prvého digitálneho tabletu. Toto zariadenie určilo priebeh vývoja digitálneho výtvarného umenia, ako aj moderné chápanie toho, čo je CG.

Prvý Skicár

Všetky skoré tablety alebo digitizéry, ako napríklad ID (Intelligent digitizer), boli komerčne úspešné a používali sa v programoch CAD (Computer Aided Design. Moderné tablety majú rôzne tvary, štruktúru a funkčnosť vhodné pre akýkoľvek typ umelca. WACOM je lídrom vo výrobe tabliet, ktorých veľkosti sa pohybujú od 4"x 6" do 12"x 19", sú hrubé menej ako palec. Ďalšie značky grafických tabliet sú Aiptek, Monoprice, Hanvon, Genius, Adesso, Trust, Manhattan, Vistablet, DigiPro atď. Všetky tieto grafické tablety majú tiež základný funkcie myši, sú kompatibilné s takmer všetkým softvérom Windows a Macintosh.

Články na tému